回到三国志iOS版软件介绍
回到三国志iOS版是一款经典创新的三国志题材手游,在这个广袤的大地上,海量玩家一起争夺专属的国土,和更多三国名将一起,沙场杀敌,不断挥洒热血,看看谁才是真正的天下霸主。
回到三国志iOS版游戏介绍
百人同屏,实时战斗《回到三国志》强势上架! 攻占城池,扩张版图,为你的势力开疆拓土!,打造您喜欢的策略战斗! 密切配合方能战无不胜! 加官进爵,众星捧月,成为国家官员执掌大权!等你来战!
回到三国志iOS版《回到三国志》小白成长记
一、阵营选择:
建议大家选系统推荐的阵营,不是为了系统那么点奖励(100元宝),而是因为系统推荐的,人数是最少的,人数少,意味着竞争者少,竞争者少,就有好处。
主要有:
1、“真武勇士”奖励,真武阁爬楼排名是按“阵营”独立计算的(不细说了,都懂得);
前3名都能获得一个橙将,第一名更是有1颗6x宝石+1颗5x徽章;(对于小R乃至非R,不错了,限时商店购买都值2000+元宝)
2、“每天2次的金矿竞赛”排名奖励,排名有3个独立项(胜仗、攻陷、采矿);
第一奖励1800金币,第二1400,意味着如果2次都3项第一,能获得奖励1800*3*2=10800金币/每天;
金矿还有一个好处是,如果大家都集中在一个国家一个公会,僧多粥少,打谁去?
3、“封地”,道理同上,但是封地具体产出如何,我没去细究,就不数据列举了(有朋友知道明细的话,麻烦补充,下同);
以上多数都是有对应元宝奖励任务的。
那么问题来了,有朋友说,我喜欢跟朋友一起玩啊,么事的,等活动结束奖励到手,有一次免费转国的机会;
二、战斗机制
这游戏的战斗机制跟其他同类型手游有点不同(好吧,有可能有相同的,但是我玩的少,认知有限,哈哈)。
2、先说说判定输赢的机制:
判定输赢并非是某一方“全军覆没”,而是先到达对方城楼前(也就是对方7号位/或8号位/或9号位)的一方获胜;
3、攻击出手顺序:
按1-9号位顺序出手,并且起手攻防先攻;
出手顺序为:G1 - S1 - G2 - S2 - G3 - S3 - ... - G7 - S7 - G8 - S8 - G9 - S9
严格按此顺序,对应位置无武将,则跳过。
4、技能释放机制:
不详。比如我用司马懿,他经常第一回合起手就出技能(照理应该第二回合才对),我没弄明白是什么机制。(欢迎弄明白这个机制的前辈补充)
6、阵型相克:
在某些游戏里,阵型也是有克制关系,但是,这游戏没有。随便用。
三、武将选择
武将选择这一块在这游戏中至关重要,这游戏武将纵向用颜色区分品质,有绿、蓝、紫、橙、红;横向以星级区分,1星、2星、3星、、、;武将品质,是固定的,不可改变;而武将星级,可通过武将碎片跟升星符来升级,初始1星:
那么问题来了,武将碎片跟升星符哪里来,这里就要提一提游戏中至关重要的资源之一----武魂,武魂可以在游戏中(商店-武魂)兑换各种武将碎片,兑换比例为:
那武魂怎么来呢?武魂每天系统“免费”送的有:
先给结论吧:
有了数据总结,那么选择武将的结论是:
1、如果您短期耍耍(3个月以下),又不想投入太多(贵5以下),那么别纠结了,玩全紫吧,到快满10星的时候差不多也要1个多月了,然后换橙色或者继续,您随意,反正快不玩了,随便折腾;
2、如果您想中期耍(3-6个月),又不想投入太多,先全紫,到快满10星的时候差不多也要1个多月了,然后换橙色;
3、如果您想长期玩(6个月以上),又不想投入太多,那您随意,时间是最可怕的资本;
4、如果您准备持续投入(贵5以上)不差钱,您随意,没有钱解决不掉的事,只要开心就好;不过还是建议您先紫起步,拿到7天排名奖励,然后再换橙色或红;
5、如果您完全不差钱,就为了开心,开局就贵10/12的,那您随意,您也不会看这种破帖子,哈哈。
下面写了:
有了数据总结,那么选择武将的结论是:
1、如果您短期耍耍(3个月以下),又不想投入太多(贵5以下),那么别纠结了,玩全紫吧,到快满10星的时候差不多也要1个多月了,然后换橙色或者继续,您随意,反正快不玩了,随便折腾;
2、如果您想中期耍(3-6个月),又不想投入太多,先全紫,到快满10星的时候差不多也要1个多月了,然后换橙色;
3、如果您想长期玩(6个月以上),又不想投入太多,那您随意,时间是最可怕的资本;
4、如果您准备持续投入(贵5以上)不差钱,您随意,没有钱解决不掉的事,只要开心就好;不过还是建议您先紫起步,拿到7天排名奖励,然后再换橙色或红;
5、如果您完全不差钱,就为了开心,开局就贵10/12的,那您随意,您也不会看这种破帖子,哈哈。
回到三国志iOS版《回到三国志》开服简易攻略
前期只要跟着新手指引推图、体验系统即可,靠系统附送的资源可以较为轻易地通关战役(只要你即使提升武将等级和装备)。与此同时,前期战役推图和活动会赠送大量元宝,第一天基本可以攒到1800元宝左右,在攒到这个数之前,除了体力药和真武令以外不推荐购买任何东西,等攒齐了钱,再决定是要十连抽还是买礼包。
在攒齐元宝之前,有几点需要注意:
1. 新手指引会抽一次紫将,在黄月英、陈宫、田丰三人中随机抽取一个。三个武将的兵种和品质相同,但技能和情缘不同,可能会影响后续的阵容搭配。当然,三名武将并无明显的高下之别,所以不需要刷首抽。
2. 每天登陆的福利活动一定要记得领取,这个无需赘述。第二天登陆送紫将,七天登陆会送橙将诸葛亮,不论是自己用还是拆解都非常超值。
3. 没有新手指引时可以按照任务来完成,尤其是一些支线任务,也有比较丰厚的资源和道具奖励。
4. 由于建筑是陆陆续续解锁的,所以每隔一段时间记得点开工匠小屋,点击自动建造,并选中所有建筑。因为建筑中的科技和铁匠铺等会影响战力,所以越早升级越好。
工匠小屋中的好友工匠,等级越高建造速度越快,所以建议先在好友系统中加几个高等级好友之后,招募高等级好友进行建造会更加划算。
5. 开放竞技场后,可以尝试着挑战战力相近的玩家,竞技场第一次达到最高名次时会获得一定的元宝奖励。推荐先推图提升战力,战力较高后再去挑战竞技场,不要浪费挑战次数。
6. 继续推图过第二章后会开启精英关卡,应该可以直接推到精英关卡第一章结束。精英关和普通关相比,耗费体力多收益也多,可挑战次数少。在任何时候刷任何关,获得的经验收益都是一样的,不同的只是附带的材料收益。
7. 城池可升级时,城门上会有特殊的发光特效,可以点击升级。如果不及时升级的话,会卡住建筑等级。
8. 铁匠铺里面有新的饰品碎片可以合成时,会有红点提示。合成后武将带上,可以显著提升实际战力。每一章精英关都会有新的饰品,但后期的饰品,品质越高需要的碎片越多,需要每天刷慢慢攒,所以在打到蓝饰品的关卡后,记得每天扫荡,第一时间刷够饰品。
9. 资源包,只要现在资源没到上限就可以开掉,尤其是木材,因为自动建造耗资源很快,所以基本上是有了就开。
10. 封地开启后,第一时间打到能打的最高品级。因为封地中会定时产出银币和选票,越早占高级封地获得奖励越多。
11. 金矿开启后,第一时间找到公会成员的位置,尽量和同公会的人一起,可以互相帮助,免受攻击。绿色框位置是采集点,在采集点上筑城就可以采集金矿。当然,讨伐敌人也有金矿奖励,初期战力低时建议不要拉仇恨。
前期元宝的主要来源:
1. 战役的星级宝箱。
2. 竞技场最高排名奖励。
3. 元宝大赠送活动。
获得元宝之后,有以下几种途径消费:
1. 十连抽。如果你要元宝抽将的话,建议只抽1800的十连。当然,抽将这个是有概率的,可能血亏(只出一个紫将),也可能大赚(出一个或以上的橙将)。具体是亏还是赚,自己算一下能换多少武魂就有谱了。如果你坚信自己是欧洲人,那么抽吧。如果你觉得自己无法承受这种风险,那么就攒着这些元宝,花到其他地方。
2. 半价礼包和传奇礼包。这两个礼包都相当于折扣礼包,每天可以购买一次,基本上都是半价折扣。不过需要注意的是,每天的材料并不相同,有些可能是你不急需的材料,所以一定要看好再买。
3. 商城的日常购买。总体来说,商城价必然比半价礼包要高上很多,不过有一些性价比特别高的道具是必买的,比如体力药水和真武令,体力药能买多少买多少,真武令需要的时候就买。
4. 神秘商店刷新令、秒升建筑、太守府购买资源等等,这些都是附加的元宝消费口,如果你元宝多又急用,可以考虑适当花一些。元宝花在这些地方会有一些浪费,但也不至于亏得太多。另外,商城中的武魂包、精炼石包等,都是市场价,没有折扣的,如果你是土豪又急缺的话,也可以适当买一些。
其他的资源获取途径:
1. 日常挑战:分别有武魂、精炼石、紫晶石、经验书四种材料关卡,每个关卡每天都有3次通关机会,难度越高奖励越好。所以建议挑战自己能通关的最高关卡。另外,挑战失败是不扣次数的,所以可以放心尝试。这个属于每日必做,优先级很高。
2. 神秘商店:武魂商店中可以用武魂购买武将碎片,所以只要慢慢攒,花一定时间就能获得想要的紫/橙将,不用去酒馆抽碰运气。武魂商店有一定的刷新机制,每次刷新会增加一定的冷却时间,冷却时间到达某个值以后就无法继续刷新(20分钟或更长),只要冷却时间没达到这个值都是可以一直刷新的。每次刷新左边的祝福值条都会增长,祝福值满了以后会刷出稀有整将和稀有书籍碎片。
银币商店和金矿商店中,可以用银币/金矿换道具,银币在封地中产,金矿在金矿中产。拿到银币和金矿之后,可以看到商店中的商品大部分都是有折扣的,有些便宜有些贵,单个商品是越买越贵的,所以要根据自己的需求和实际价格,酌情购买。
3. 公会贡献商店:在公会里捐资源会获得一定的贡献度。在贡献商店中不限商品一共可以购买3次,前期徽章有缺口的时候可以考虑买一些徽章,很划算,当然如果你想攒元宝也可以换元宝卡。
4. 公会俸禄:公会会获得一些银币,途径有三种:一是国家官员的丞相从国库中发给公会,二是公会占据的城池封地缴税,三是本公会成员封地缴税。公会俸禄可以调整给所有级别的成员俸禄分配额,每天21点会发放。(工会库存银币足够发放总量才会发放,不足就推迟到第二天)总的来说,越强的公会俸禄就越多(分的人也更多),当然具体的额度要看管理愿意发多少。
前期的武将阵容选择:
牢记三个原则:1. 考虑自己的经济实力。2. 情缘最大化。3. 强势武将/技能。
考虑自己的经济实力,就是说要搞清楚自己能获得多少武魂,再考虑养什么样的阵容。橙将和红将初始就比紫将贵很多,属性也高,但如果你把这些将魂拿来给紫将强化,那么一个两星三星的紫将属性肯定比橙将高。所以如果你是穷人那么老老实实地养紫将,初期能缩小和土豪的差距。
那么土豪选橙将和红将是不是亏了呢,也不是。因为武将品质越低,分解时损耗越多,如果你用红将和橙将一步到位了,以后就不需要换阵容,中后期就不会有换阵的软弱期。紫将前期很猛,但到达瓶颈之后,换阵会比较伤。所以考虑一下自己的经济实力,看准自己想要的阵容再去换。
关于情缘,情缘是这个游戏里非常重要的属性加成,所以必须做到情缘最大化,也就是说你的阵容,五个武将尽可能凑最多的情缘,同时最好有一到两个情缘特别多的强势武将,可以重点培养,能够成倍放大战力。这点大家可以自己摸索一下,图鉴里有所有武将的属性和情缘,可以尝试着自己搭配一下。另外,千万不要小瞧了这10~15%的属性,这个属性是全部属性加成,也就是说你的装备以及其他所有附加属性都会获得加成,有情缘和没情缘的武将,实际战力可是天壤之别。
关于强势武将和技能,目前同品质同兵种的武将,基础属性是一样的,所以关键在于技能。比如同样是谋士,致命巫毒可以打三个目标另外附加dot伤害,石破天惊有几率触发晕眩效果,九天落雷是单体伤害但释放快,而且可以提升自身谋略,火烧连营可以打全体并附加额外伤害效果,但单体伤害就较低一些。
其实从数值上来说,这些技能的伤害是近似的,但和阵容搭配往往产生一些化学反应。一个简单例子,石破天惊+一石二鸟+疾风劲弩,可以对晕眩目标造成额外伤害。
此外,每个武将都可以装备书籍,书籍上会附加技能,可以给武将自由组合。
所以,没有弱势武将,关键看你怎么用,再强的武将你不给资源也不可能强。这里头门道很多,大家慢慢钻研吧,就不多赘述了。
前期公会应该做什么:
对于普通玩家来说,初期多加好友,然后找个大公会加进去。好友体力这里和其他游戏不太一样,是必须三十个好友向你赠送体力后你才能用体力瓶,一次增加30点体力。好友上限是200人,大家不至于30个好友都加不到,所以前期多加好友,能额外获得体力。
大公会相对来说,科技更高,人更多,打金矿和国战的时候更强势。不过还是要注意分辨,主要看会长和管理是否靠谱,公会俸禄分得是否公平,组织活动是否积极。如果会长自己都不积极,那么还是快点另谋出路比较好。
那么对于想要做会长或管理的玩家,前期怎么才能让公会更好地发展呢?
首先,第一时间进游戏,越早建公会越好。建公会以后,会长和官员可以通过系统功能发布公告招募成员,和千里传音一样只不过不需要花钱,其他人看到之后点一下就会直接申请入会。每隔一段时间就喊一喊,多招人。
之后就是鼓励大家去打封地。因为封地会产出银币和选票,银币会缴纳一部分到公会仓库中,选票是选举官职的道具。
官职选举第一天就会开启,以后的每周一都会重选。选的官职是丞相和太尉:丞相可以掌管国家中的银币,自由分配给任何公会,相当于掌握了本国的财权。太尉可以掌管国家军队和攻城器械,自由分配给任何公会,相当于掌握了本国的军权。所以一定要让成员刷票,至少保证一个官职席位。
国家军队和攻城器械是国战中要用的,国家军队相当于系统NPC,可以帮你在国战中冲锋陷阵,而攻城器械可以提升国战中的攻城部队人数。
之后记得调整一个较为合适的公会俸禄额度。一共有五个级别,会长/副会长-官员-元老-精英-新兵。每个级别都可以配一个额度,比如会长30,官员20,元老10,精英5,新兵0,那么如果公会有1个会长,3个官员,5个元老,10个精英,20个新兵,最终的俸禄总额就是30*1+20*3+10*5+5*10+0*20=190银币。当然会长也可以把其他的级别都设成0,把银币都分给自己——只要你的下属不造反。
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