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重磅发布!《QQ飞车手游》或成腾讯移动电竞又一突破口

来源:天源手游网 作者:厂商投稿 发布时间:2024-06-23 14:10:43

4月23日,刚刚落幕的UP2018腾讯新文创生态大会上(以下简称“UP大会”),《QQ飞车手游》发布了全新的电竞赛事体系,而作为这一体系核心的“QQ飞车手游S联赛”即将在今年6月正式启动。发布期间,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼明确表示,围绕《QQ飞车手游》建立移动电竞赛事体系,是希望能够“打造下一个移动电竞战略品类”。

移动电竞的市场价值与潜力,早已被《王者荣耀》以及其职业联赛等赛事所证明,腾讯对于移动电竞的看重也早已不是什么秘密。不过,《QQ飞车手游》的赛事体系究竟有何独特之处,为何拥有大量手游产品的腾讯会将其视作移动电竞的下一个突破口,并将其上升至“移动电竞战略品类”的高度?

【QQ飞车手游赛事体系发布,筹备效率超外界预期】

按照UP大会上所公布的消息,《QQ飞车手游》将很快建立起三层赛事体系以满足不同用户的竞技需要。其中,职业性赛事以“QQ飞车手游S联赛”(以下简称S联赛)为顶层设计,承接以QQ飞车手游QGC挑战赛、QQ飞车手游WGC精英赛、TGA大奖赛等次级联赛,为更多高水平玩家提供专业竞技的舞台。全民性赛事将推出QQ飞车高校联赛,后续前往全国8个省市,为更多年轻用户打造能够轻松参与的赛事内容。

4月23日刚刚公布赛事体系计划后不久,据游戏陀螺了解:《QQ飞车手游》将开始为“S联赛”招募职业电竞俱乐部,而作为首届“S联赛”选拔赛的季前赛可能将在5月启动。

要知道,《QQ飞车手游》的分层级电竞赛事体系,在腾讯电竞的发展史上,包括在其移动电竞发展史上都不缺少先例。只不过,过去腾讯在《王者荣耀》等项目的赛事体系搭建过程中,往往采用的都是循序渐进的方式——从依托于QGC、WGC等综合型赛事开始摸索各自组织举办大型赛事的经验,再逐步扩大赛事覆盖面与影响面,而后才是正式的职业联赛。

《QQ飞车手游》则走出了不同的发展路径——作为一款上线不到半年,注册用户就超过1亿的新产品,在搭建赛事体系的一开始,便通过打造职业性联赛,迈出了进军职业电竞的关键一步。

身为竞速类电竞项目的《QQ飞车手游》,似乎在搭建其赛事体系时也不忘展现其“极速”的一面。而这种“极速”的背后,则无疑是腾讯对于搭建《QQ飞车手游》电竞赛事体系的重视以及成功打造移动电竞赛事的信心。

【电竞职业化趋势成必然,内外因促腾讯加快节奏】

若对《QQ飞车手游》及其电竞职业化潜质有一定了解,自然就能理解:腾讯对《QQ飞车手游》电竞化的重视绝非心血来潮。

一方面,根据此前官方发布的数据,《QQ飞车手游》注册用户总量已经超过1亿以上,DAU超过2000万,同时结合其在AppStore畅销榜亚军位置长达一个季度的出色表现来看,《QQ飞车手游》早已是国内手游市场的一线产品。对于用户体量已经达到这一水平的《QQ飞车手游》来说,搭建电竞赛事体系,尤其是职业性赛事,无疑是满足用户深度内容需求,提升产品长线活力的有效方式。

另一方面,正如MOBA从PC端发展到移动端的过程中一样——当初的《王者荣耀》正因准确把握住了移动端用户需求,首先让MOBA玩法在移动端得到普及,也由此为日后打造KPL王者荣耀职业联赛打下了基础;而《QQ飞车手游》对比同期其它竞技类移动游戏,也明显呈现出节奏更加“短平快”,操作更为简洁直观等特点。而这些游戏特质,也帮助《QQ飞车手游》在移动端影响覆盖了更庞大的用户群体。

在过去十年的时间里,尽管《QQ飞车》端游是作为腾讯最早加入WCG的产品之一,但受限于用户观赛习惯等诸多客观因素,端游电竞赛事一直保持谨慎而未开始全面推动赛事的职业化进程。《QQ飞车手游》相较于端游而言,立足于更加庞大的用户群体和商业潜力,无疑也为电竞赛事的职业化加重了砝码。作为腾讯移动电竞的战略品类,《QQ飞车手游》会如何基于竞速游戏做出职业联赛上的革新,腾讯或许已经找到了解决方案。

与此同时,移动电竞整体大环境的发展变化,行业高速发展带来新的机遇与挑战,腾讯不得不采用比过去更为高效,更具进取性的方式来搭建《QQ飞车手游》电竞赛事体系和打造QQ飞车手游S联赛。

根据艾瑞发布的《2017中国移动电竞市场研究报告》,2017年,中国移动电竞市场规模达到462亿,正式超越端游电竞市场规模。而游戏工委&伽马数据联合发布的《2018年1~3月移动游戏产业报告》则表示,今年Q1中国移动游戏市场销售收入同比去年Q1增长仅仅只有12.5%,远低于2017年Q1的增长率。(2017年Q1较2016年Q1增长56%)

结合两个报告所透露的信息来看——国内移动游戏市场开始进入平缓增长阶段,而移动电竞,则是整个移动游戏市场最强劲的增长点。因此,对于今天的腾讯来说,想要保持其过去几年间在移动游戏市场的发展势头,就必须更充分发挥电竞化对其移动游戏项目的积极作用,同时,来自市场竞争对手的压力也使得腾讯务必在发展全新移动电竞项目时,步伐必须更快。

【移动竞速赛事一片蓝海,或填补市场空白】

在腾讯全力投入和高度重视下,《QQ飞车手游》未来的赛事体系,又究竟会有怎样的前景?腾讯所期望的,通过《QQ飞车手游》来“打造下一个移动电竞战略品类”的目标又到底能否实现?

赛车竞速本就是主机和PC平台的热门项目品类(如今早已作古的WCG,就曾举办过《世界街头赛车》、《极品飞车》系列的比赛,其中《极品飞车》系列更是多次被列为WCG比赛项目),而赛车竞速类项目的广受欢迎也并不难理解——与FPS、MOBA这种需要一定游戏认知基础才能真正领略竞技魅力的项目不同,赛车竞速类项目中的竞技元素无需太多游戏基础也能欣赏,而超车、过弯、漂移等等精彩场面,早已通过无数影视作品的渲染而被大众所熟知。

其次,对于如今商业化程度越来越高,市场化运作日益成熟的移动电竞产业来说,对明星选手的个人包装变得越来越重要。而相对于MOBA、FPS等团队竞技型项目而言,既可以团队对抗,也存在个人竞技的《QQ飞车手游》显然在包装明星选手方面有着得天独厚的优势——就如同在传统体育领域,相对于足球、篮球运动中,粉丝及观众更加侧重团队,而F1的观众则更加聚焦于车手。(这一点,在大部分车队主副车手之间巨大的声望落差上体现得淋漓尽致)

再者,在《QQ飞车手游》及其他赛车竞速类游戏中,玩家既是在与其他对手进行对抗,同时也是在与赛道对抗——唯有足够熟悉赛道,才具备挑战对手的可能。而这一点,与MOBA、FPS这类纯粹的玩家角色对抗型玩法有着显著差异,MOBA、FPS之于竞速,正如足、篮球之于田径,你在对抗对手的同时也在对抗自己。冲过终点只是一个小目标,熟悉赛道,提升技术,超越自己与记录才是竞速游戏的魅力所在,这样的区别也让其看点截然不同。

综合上述信息不难发现,《QQ飞车手游》及其所代表的赛车竞速品类,是当前移动电竞市场在项目品类上的一大空缺。很显然,腾讯也正是看到了这一趋势,才会不遗余力推动上线未满半年的《QQ飞车手游》全面启动其赛事体系及职业赛事,其目的也正是为了抢先卡位赛车竞速这一移动电竞市场的潜力股,并使其发展成为腾讯在移动电竞领域里的又一个战略级品类。

【结语】

结合此次UP大会上明确公布的消息来看,即将打响季前赛的“QQ飞车手游S联赛”,无疑会在国内职业电竞圈产生实质性的影响。

6月,QQ飞车手游S联赛,我们拭目以待!

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